《星球大战》游戏爆火
2013年,EA与迪士尼达成协议,获得《星球大战》IP改编游戏的独家授权。最初,这种独家许可的期限是10年。但在此期间,由于种种原因,协议内容被迫变更,EA也在去年失去了对《星球大战》专营权的独家授权。
从EA手中收回授权后,对游戏贪婪已久的迪士尼开始加速星球大战IP的布局。截至今年上半年,迪士尼已知有多达8款IP衍生游戏正在开发中,它们由7家在不同赛道上极其顶尖的工作室打造。而且游戏也几乎涵盖了每一个主流流派,包括动作冒险、策略、FPS、RPG、竞技、开放世界等等。
其实迪士尼想要的不止这些。9月27日消息,据消息人士透露,迪士尼在布局8款星球大战IP游戏后,还希望以半年一款的速度推出,以保证每个财年都有一款主要的3A游戏和一款较小的游戏。显然,这是为了提高财务绩效。
无论是项目类型、布局还是时间安排,都不难看出迪士尼想吃掉不同赛道的野心。下面是8款游戏的介绍。
今年4月,天舞新媒体宣布将与卢卡斯影业游戏公司(Lucasfilm Games)合作开发一款故事驱动的动作冒险游戏,该游戏将基于新的原创《星球大战》故事。
目前官方还没有公布太多关于该项目的消息,只知道该项目由《神秘海洋》前导演艾米·亨宁(Amy Hennig)领导,他在EA旗下内脏游戏工作室开发了代号为Ragtag的星球大战游戏,但该项目最终告吹。
作为美国知名的影视娱乐制作公司,天舞新媒体参与制作了包括《碟中谍5:神秘国度》、《终结者5》、《星际迷航2:黑暗无界》等在内的多部代表作。
值得注意的是,Skydance新媒体并不是第一次与迪士尼合作。去年11月,工作室宣布与漫威漫画游戏公司合作,开发一款以叙事剧情为主导,以原创故事为特色,以漫威宇宙为背景的大作动作冒险游戏。
重生娱乐开发的三款星球大战衍生品
今年1月初,EA和卢卡斯影业正式宣布,他们的Respawn重生工作室目前正在开发三部新的《星球大战》电影。
从时间上来说,最快与玩家见面的是《星球大战:绝地求生》,由ARPG主演。这部作品是《星球大战绝地:堕落武士》的续作,由前作的导演斯蒂格·阿斯穆森开发,将于2023年在PlayStation 5、Xbox X/S系列和PC上推出。
星球大战绝地:幸存者目前了解不多。官方只透露了这部作品的时间线是上一个故事之后的五年。面对帝国的持续追击,主角卡尔和螳螂成员的命运会如何发展,还有待官方解答。
另外两个IP衍生作品分别是由开发总监Peter Hirschmann负责的FPS游戏和由新成立的工作室Bit Reactor开发的策略游戏。其中新的FPS工作将由UE5引擎打造,近期已经开始大量招募。
值得一提的是,《星球大战》策略游戏将由今年1月成立的工作室Bit Reactor开发,而Firaxis的20岁士兵Greg Foertsch将领导整个开发,重生娱乐公司将负责制作。Bit Reactor在采访中表示,作为团队首秀,《星球大战》战略游戏的目标是“真正模糊战略游戏和动作游戏的界限”。
育碧的开放世界游戏
这个项目由育碧旗下的Massive Entertainment运营,该公司曾负责《全境封锁》和《阿凡达:潘多拉的边界》的游戏开发。这将是一个故事驱动的开放世界冒险游戏。该项目由Massive自己的Snowdrop引擎开发。育碧首席执行官伊夫曾表示,这是一部原创的《星球大战》冒险片,不同于以往任何一部《星球大战》项目。
由Quantic Dream打造的《星球大战:月食》是第一款以最高共和时代为背景的星球大战游戏。作为《暴雨》和《底特律:换人》的开发商,Quantic Dream一直给人以擅长制作叙事游戏的印象,此次转向动作游戏也引发了一些质疑。
在一次采访中,IC Dream承诺,在《星球大战:日蚀》中,它将建立其分支叙事的传统,以便沃尔高可以“以多种方式体验游戏,并控制多个可玩角色的命运。每个角色都会有自己的故事和能力”。
今年9月,Quantic Dream正式被网易收购,成为网易游戏在欧洲的首家工作室。与迪士尼在如此大的IP项目上的合作,也意味着网易的整体R&D实力得到了增强,这也将是网易实现其全球创新和游戏发展愿景的重要一步。
Saber Interactive的《星球大战:旧共和国武士的重制版》
这款游戏在索尼PlayStation 2021发布会上首次公开,原作由EA Bioware开发。此前,Aspyr Media Studio曾秘密开发该项目长达三年,但据彭博新闻报道,在最后一次内部Demo演示后,Aspyr因未达到索尼和卢卡斯影业的预期而被解除了开发责任,后续开发工作完全移交给Saber Interactive。预计2025年登陆PC和PS5。
Zynga的《星球大战:猎人》
这是移动游戏巨头Zynga开发的第一款免费主机游戏。它以团队竞技格斗为主,各种新颖独特的星球大战角色也将一一登场。目前游戏已经经历了三次跳票,预计2023年登陆Switch和移动平台。
迪士尼在努力推广星球大战,这次乘坐是免费的。
说实话,巨头通过游戏来扩大IP的价值和影响力并不少见。不过,很多人都很惊讶迪士尼在这么短的时间内就布局了8个星球大战的模型。
在GameLook看来,迪士尼对《星球大战》的推广,其实与其另一个王牌ip《漫威宇宙》的没落有着或多或少的关系。众所周知,从漫威漫画翻盘钢铁侠开始,迪士尼其实就投入了很多资源在漫威宇宙的打造上。而漫威宇宙第一个十年的市场成绩也证明了迪士尼确实赌对了。
但随着《复仇者联盟4》结束第一个十年,漫威宇宙逐渐走下坡路。回顾这几年漫威漫画中的IP电影,无论是雷神系列还是奇异博士系列都饱受观众诟病,尤其是奇异博士2,在一些权威影评网站上创下了漫威电影宇宙十几年来的新低。
那边的电影观众不买账,游戏方也不买账。之前在SE上上线的《漫威漫画中的复仇者》和《漫威漫画中的银河护卫队》两款漫威漫画游戏,基本都处于好评如潮的局面,但今年5月,Enad Global7发文称,由于“种种原因”,投资超过5000万美元的漫威漫画MMORPG公司的开发已经正式停止。
漫威漫画的IP在巅峰之后,布局能力严重不足,使得迪士尼不得不开始为下一个IP分配资源,而拥有几十年历史的《星球大战》恰恰是最好的选择。
此前由于漫威漫画中IP的压倒性势头,客观上掩盖了《星球大战》IP的市场影响力。但事实上,作为迪士尼最顶级的IP牌之一,《星球大战》从上个世纪就开始活跃在影视、游戏、周边衍生品等领域。其电影系列总评分超过100亿美元,IP本身的商业价值高达700亿美元,是漫威宇宙的两倍。
星球大战IP本身的良好影响力,再加上以下已经列入计划的八款游戏,以及业内广为流传的未来星球大战三部曲的助力,星球大战有可能在未来四五年内再次成为全球市场的热门话题。
至于游戏圈,海外游戏市场基本会被迪士尼8个星球大战IP的3A级产品包围,很可能会辐射并带火更大范围的“星球大战”游戏。届时,不仅能吸引老星战粉回归,还能培养大量新星战玩家,反哺整个“星战”主题市场,从而实现用户市场的良性循环。
考虑到目前迪士尼的八部IP作品大多采用单机买断制,这给F2P产品市场留下了很大的空间。在迪士尼“赚钱能力”主导市场的情况下,这显然是一些玩免费游戏的厂商“搭迪士尼的便车”的难得机会。
当然,在市场激烈竞争下,成功搭顺风车是有一定实力的。毕竟,有相似主题和相似玩法的产品多如牛毛。如果R&D的实力不足以做出符合用户预期的产品,就算是再热的赛道也只会被甩在后面。