逃离塔科夫系统性新手入门攻略秘籍教程第三期
十四、撤离点
撤离点每次进图都会有少许不同,比方你出世在地图左侧,那么能够撤离的地点大多就在右侧,反之亦然
撤离点类型如下
普通撤离点:呈现在右上角撤离列表只要人到了就能撤离
固定撤离点:每次战局撤离点列表里肯定有,不管在哪里出世都能够在这儿撤离
工厂的3号门,海岸线的通往灯塔的路,灯塔的南部大陆等等
不确定撤离点:就算右上角显现这些撤离点了,但是需求过去才干知道实际能不能撤离,大多这类撤离点处假如冒绿烟了代表能够撤离
海岸线的码头的船,森林的ZB-016,海关的老加油站等等
需求开门的撤离点:需求特定钥匙打开门才干撤离
工厂的医疗帐子大门、地下室,森林的ZB-014,海关的ZB-013
拉闸撤离点:需求先去拉闸点拉闸康复供电,然后才干到对应的撤离点撤离
海关的ZB-013,储藏站的D2、实验室的大多数撤离点
装甲列车撤离点:每次战局最终十几分钟会鸣笛驶入月台,在最终几分钟的时候会鸣笛两次然后关门开走,保证开走时人在列车里能够成功撤离
有列车的地图:储藏站、灯塔
管道撤离点:由于要钻管道,所以不能携带背包,丢掉背包才干撤离
有管道的地图:储藏站、实验室
攀岩撤离点:近战兵器携带冰镐,身上带着尼龙绳索(放在弹挂、背包、保险箱里都行),且不穿护甲才干够撤离(能够穿弹挂甲或者把护甲放到背包)
有攀岩点的地图:储藏站、灯塔
协作撤离点:PMC和SCAV同时在撤离区域才干够撤离
SCAV不是必须玩家SCAV,经过各种手法把普通SCAV强逼到协作撤离点,等候倒计时的时候自己不被打死也能够一同撤离
能够协作的地图:森林、储藏站、立交桥、灯塔
载具撤离点:不是100%刷新的,交钱后才干撤离,无折扣一人需交5000卢布,根据黑商好感的多少会打折
榜首个人交钱后等候60秒撤离,在这期间他人交钱了能够一同撤离,不独自核算撤离等候时刻
交钱后能够找撤离范围外的荫蔽方位藏身,在黑车撤离倒计时完毕前,回到撤离范围内依旧能够正常撤离
黑车开走后此战局他人无法再次经过载具撤离,右上角的撤离点列表中载具撤离点会变成红色
黑车倒计时完毕后不管有没有人上车都会开走,所以假如有堵撤离点的老六能够路过时顺手把黑车送走,断他人一条退路
有载具的地图:海关、森林、立交桥、灯塔、塔科夫街区
十五、被击杀界面
走着走着倒头就睡!路过一个草丛就被打成了筛子!撤离时刻就剩1秒了突然头眼!
谁打的我?哪儿打的我?玩家仍是AI?
很可惜塔科夫没有战局回放和逝世回放,许多主播和玩家只能经过N卡录制的限时回放功用,经过自己的录屏去找头绪,详细方法百度或B站查找
游戏内的结算界面只能知道谁杀的我,以及用什么子弹杀的我
如图所示,击杀者的姓名前面有那个倒三角!按钮的才是真人
这个是告发键,只要没有告发键的肯定是电脑AI
绿色箭头所指的那种带空格的两段式姓名都是毛子的姓名样式
击杀者是玩家SCAV的话,前面的毛子名是每局随机的SCVA名,后边括号内的才是他PMC的姓名(坏兄弟姓名就不打码了)
SCAV,常规BOSS的保镖,姓名大多是毛子名
游荡者,掠夺者,BOSS,格鲁哈的保镖,姓名都是一个单词
至于击杀者是玩家,但呈现五颜六色的姓名代表什么意思,往上翻看【十二、组队界面】里的解说
战后医治界面能够经过鼠标放到肢体的标识上检查对该部位形成损伤的子弹称号,界面简略这儿不做介绍了
十六、总览
借用吧友的总览截图来阐明
大部分数据一望而知,我只阐明一些重要的
先看头两排最夺目的数据
幸存数:成功撤离的战局数,而成功撤离需求结算时经历超越300(详细数据忘了就记得是两三百)
游戏里捡取各种兵器装备道具到身上,医治治伤,击杀敌人,爆头,连续爆头等行为都有经历
假如撤离时在战局内生存不到7分钟,且以上的经历不够300,那么会判定为仓促逃离
假如不做任何获取经历的行为,撤离时存活超越7分钟也算成功撤离
以灯塔举例,总战局40分钟,PMC什么都不干33分钟时撤离就算成功撤离
SCAV同理,假如37分钟就进图,也必须比及33分钟撤离才不算仓促逃离
由于一般玩家SCAV除了灯塔和海岸线都是战局剩余十几二十分钟才会参加战局的,所以有的玩家认为SCAV不存在仓促逃离
举动中失踪(MIA):俗称的迷失,在战局最大时刻完毕后,仍存活,但没有撤离的玩家会被计入MIA,哪怕已经在撤离点读秒就差最终几秒了仍会算作迷失
迷失时身上一切投保的兵器装备均无法回保,记得迷失前丢掉这些投保物品,保证其能够正常回保
擅离职守:掉线后不挑选重连,或者游戏中直接ESC强制退出战局的玩家,战局内人物会马上逝世,记载1次擅离职守
在线时长:这个数值为一切档玩耍时刻的总和,删档也不会铲除的仅有数据
均匀存活时刻:这个核算公式有问题没有参考价值
击杀数:击杀玩家和AI的总和
击杀/逝世(K/D):根据击杀数算出的总KD,想知道击杀玩家的KD需求自己算
账户存在时刻:当前档的记日,删档会重置。除了一档玩家外不要用它和在线时长去算他人的每日时刻,在线时长是多档合计的这么算禁绝
计算数据-》基本计算
注册时刻:这个时刻也是每档刷新的,比方上个档2022年12月28日删档,下午删档保护
有人守到夜里等保护完毕了马上登陆,那么他这档的注册时刻便是28.12.2022
不打算苦等和他人挤服务器的第二天29号才登录,那他的注册时刻如图29.12.2022
计算数据-》健康和生理情况
药物运用:以一个400/400的SALAWA药包举例,完整把400医治量用完,药包自动销毁的情况下才算运用了1次药物,就算用到1/400后直接丢掉了也不算运用次数
计算数据-》战斗
Boss击杀数:除了一般的BOSS外,掠夺者,游荡者这些特别AI计算数据也是计入BOSS的,但是击杀SCAV的使命也能够用他们完结
十七、怎么击杀与被击杀
一切活物是由七个大部位组成的,差异仅仅血量上限的高低
头部、胸腔、胃部、左臂、右臂、左腿、右腿
当头部或胸腔任何一个部位的血量被进犯清空时人物马上判定逝世
由于流血形成头胸炸毁变黑不会马上逝世,但遭到任何掉血损伤会判定逝世,比方被火烤或者被铁丝网刮到
又或是水分能量归0时附加的DEBUFF,随机对某部位扣血,正好扣到黑了的头胸
剩余五个部位骨折或被炸毁黑了会附加不显现的DEBUFF
左臂:运用物品和查找容器比正常速度慢67%。装弹和切换兵器速度慢50%,被炸毁后额定遭到的损伤将乘以0.7被分配到其他部位
右臂:运用物品和查找容器比正常速度慢50%。换弹抬枪会比正常慢67%。被炸毁后额定遭到的损伤将乘以0.7被分配到其他部位
胃:不能骨折,大量失掉水和能量,被炸毁后额定遭到的损伤将乘以1.5被分配到其他部位
双腿:每条腿骨折都将使你移动速度下降45%。跳动高度下降。冲刺将对腿部形成进一步损伤。被炸毁后额定遭到的损伤将原样分配到其他部位
不进犯头胸外的另一种击杀方式,进犯其他部位将人物悉数血量清空,哪怕仅进犯一条腿也能够达成
比方我进犯其他PMC玩家,运用肉伤40的子弹,先两枪把一条65血的腿打黑了,除了65的损伤把腿部血量清空,剩余15的损伤随机在其他没被炸毁的部位扣除
此时总血量440-65-15=360,还需求在这条腿打中9发子弹,就能够把对方血量清空,到达击杀作用
手臂的扩撒系数是0.7,双腿的系数是1,胃部的扩散系数是1.5
所以同样的肉伤40的子弹,假如对面胃部无护甲防护,先两枪把70血的胃打黑了,剩余10X1.5=15的损伤随机在其他没被炸毁的部位扣除
此时总血量440-70-15=355,在1.5的系数下这次仅需求在胃部持续进犯6枪就可清空血量
尽管明显打胃更划算,但由于游戏里除了双腿肯定没有护甲外,其他部位都可能存在有效护甲,所以萌新用肉伤弹扫腿是非常有效率的以小博大手法。