逃离塔科夫系统性新手入门攻略秘籍教程第四期
十八、头盔耳机
先说下耳机的作用
如果你的人物不带耳机,那么他人哪怕在几十米外你的眼前走过,你也听不到他除枪声外,如脚步声之类的噪音
而目前最好的耳机,敌人在120米左右的纤细声音都能被你捕捉到,所以在塔科夫中,不管做什么带一个最廉价的耳机也是必要的
耳机依据每次改版都会呈现排名调整,所以到底哪款耳机好用,直接B站查找【逃离塔科夫耳机】挑日期最新的视频参阅
提到耳机就不得不连带说下专克一切耳机的操作,不负重的状况下蹲姿静步移动
除了极少的楼梯外几乎能够做到100%静音,虽然你能听到自己静步状态下的脚步声,但他人是无法听到的
特别需求留意一点,当你想回身的时分必定要保持静步移动的状态下滚动鼠标,这时回身是静音的,蹲在原地直接滚动鼠标回身会有很大的摩擦声
蹲姿默认按键C,静步默认按键是左SHIFT上面那个确认大小写的Caps键
接下来说下头盔的几大类
普通头盔:不能加装面罩防护眼部,可一起带着耳机,有的头盔和耳机冲突换款耳机试试就行
面罩头:可加装面罩防护眼部的一起带着耳机,但这类面罩最高防护等级为3,只能防护低穿弹,面对稍微高档点的子弹就和没有面罩一样
自闭头:把面罩等配件全部配齐后能防护全头部五个部位,眼部防护等级最高到达6,但最大的问题是不能带着耳机
头部是由共用35点血的五块防护区域组成的
顶部、耳部、后颈、眼部、下颚
依据头盔种类不同,防护的区域也不同,用自闭头KILLA头举例
鼠标移动到头盔的防护区域会弹出防护区域列表
看到面罩上那条观察缝隙,经常有人提出疑问,子弹刚好从那里穿过是不是无视头盔直接头眼?
答案是否定的,只需防护区域写了,哪怕模型没有掩盖彻底也能够防护
右侧头盔是性价比最高的4级头盔,经常能防弹跳弹保下一条狗命,但通过防护区域能够知道,它只能防护三个区域,眼部和下颚没有防护作用
哪怕使用最廉价几千块的小手枪,不论好坏的任何子弹只需正中面门也能够收下你的人头
然而就算你带上了左面的KILLA头,但由于PMC头部不幸的35点血,很多高穿的子弹一颗也能穿过6级面罩打爆狗头
这就形成了塔科夫里的一个一致“穷什么不能穷子弹,富什么不能富头盔”
提到头盔必须知道一个相关机制,跳弹
一切带有耐久度的帽子,头盔,面罩,眼镜都有概率无视子弹的穿透等级弹飞子弹
所以最廉价的3级防护二战头成为了前中期玩家的摆烂专用头,便是赌它一手跳弹,顺便防下低穿的喷子鹿弹
最经济实惠的面罩头是4级头TC800、3级面多重防打击面罩,跑刀或摆烂也有人使用1级防护的破碎面具来做代替
(破碎面具出人意料的好用,我在灯塔狙击山连跳了两发挂狗的7N1)
相同作用的还有1级防的两个眼镜,当一起带了面罩头和眼镜时,会先核算一次面罩是否跳弹,否定就再核算一次眼镜是否跳弹
所以全装的时分顺便戴个2W的眼镜多赌一次跳弹很合算
有极少数的比如没戴任何防护也呈现了头皮跳弹,但由于我没呈现过所以不确认正确性
十九、护甲及弹挂甲
以下均为了更好了解的简化阐明,更详细的数据机制直接B站查找【逃离塔科夫护甲机制】找到UP主【MAJ_Kelvin】他的一系列视频十分全面
当你穿了一件护甲,然后被人打了一枪,这时分会进行判定
1,未穿透,这时会形成少量钝伤,并扣除护甲耐久
和头盔的跳弹同理,就算我用70穿透的高穿弹打1级甲也不可能每枪100%穿透,只需甲还有耐久就有未穿透的可能性
2,穿透,这时会核算子弹数据,以及护甲的防护力来确认减弱多少损伤,最终从受伤部位扣血,并扣除护甲耐久
钝伤:和防护等级与耐久无关,相同的子弹每个护甲的钝伤都不同且没有规则,但子弹口径越大的子弹钝伤越高,最高一发20多,小口径的手枪子弹一发几点
甲伤:子弹的穿透乘以甲伤系数便是可形成的甲伤,依据护甲的原料损毁系数来决议最终对护甲形成的耐久丢失(详细的子弹数据在后面的子弹篇阐明)
防护力:满耐久的护甲防护力是防护等级乘以10,当耐久掉到一半以下,防护等级下降一级,低于35%继续下降,跟着耐久归0防护等级也归0
芳纶:原料损毁系数0.25
超高分子量聚乙烯:原料损毁系数0.45
复合资料:原料损毁系数0.5
钛:原料损毁系数0.55
铝:原料损毁系数0.6
装甲钢:原料损毁系数0.7
陶瓷:原料损毁系数0.8
玻璃:原料损毁系数0.8
举例:我穿戴一件3级维和甲蓝精灵,中了一枪7.62x39的PS弹
甲的原料是铝,耐久是50/50,原料损毁系数x0.6
PS的穿透是35,甲伤系数52%
那么首先用子弹的穿透乘以甲伤系数35*0.52=18.2
再乘以原料损毁系数18.2*0.6=10.92
从护甲扣除耐久50-10.92=39.08
护甲的耐久变成了39.08/50
这个比如是穿三子弹进犯满耐三级甲的状况也便是35穿透比照30防护力
如果是穿三子弹进犯更高防护力的护甲,还会额外再削减最终护甲损伤,
比如PS弹进犯满耐4级铝甲,那便是35比照40,需求除一下得出减伤系数35/40=0.875,也便是减伤12.5%,10.92*0.875=9.555
相同铝制资料的护甲,PS弹打3级的能够形成10.92的甲伤,打4级的就只能形成9.55的甲伤
减伤:子弹的穿透减去护甲防护力大于13点的时分无任何减伤
跟着差距逐渐缩小直到防护力等于穿透,减伤将到达20%左右
当防护力超过穿透时,最多可到达减伤40%
防护等级相同但原料不一起,减伤的差距只在5%之间可忽略不计
还用PS弹与3级甲的比如,当PS弹穿透了满耐的维和甲打中胸口,数据核算如下
PS的肉伤是57,穿透是35,防护力30
35-30=5,5点差距差不多11%的减伤,那么实践肉伤应该是57*0.89=50.73
胸口满血85.中了一枪PS,还剩34.27的血
怎么挑选护甲?
防护等级相一起优先挑选实在耐久更高的
比如说4级复合原料的小黑甲他的耐久是35/35,4级陶瓷制的弹挂甲耐久是50/50
不管原料必定50耐比35耐高选弹挂甲,但咱们要考虑原料损毁系数,依据这个系数核算实在耐久
小黑甲:35/0.5=70 陶瓷制弹挂甲:50/0.8=62.5
依据核算实践上35耐的小黑甲防护才能更高一些
经常会呈现45点耐久5级装甲钢的大黑甲和那些六七十点耐久4级的高原料护甲哪个更好的问题
先依据资料算出护甲的实在耐久,大黑甲45/0.7=64.28,四级的用复合原料的AVS弹挂甲来算,70/0.5=140
光看实在耐久大黑甲中个两三枪就要掉防护等级到4级,耐久还特别低,别说多人队了和别的一个独狼交兵一次这甲就废了
对普通玩家来说,对战多人队基本上便是换掉对面一个或者两个便是极限了,所以没必要去思考后续作战怎么怎么
能够有用抗住头几枪的甲才是玩家最优先的挑选,五级甲头一波的防护才能便是比四级甲强,所以无脑选高防护等级的护甲就对了
除了防护等级护甲挑选还有三个因素
耐修程度、防护区域、特点丢失
耐修程度依据护甲原料不同,修补后丢失的最大耐久也不同
耐修程度:超高分子》装甲钢》钛》复合资料》陶瓷
实践上萌新没必要介意这点,由于你很难穿一件甲活过三局,只需记住修补后最大耐久低于满耐久的60%别穿了就行
用5级大黑甲举例,满耐45/45,当修到30/30就差不多别穿了,换件新的吧
防护区域,有只护胸的,有只护胸胃的,还有胸胃双臂的全防护重甲,只需双腿永久没有甲
胃部是损毁系数最高的方位,所以如果你总是被人洗胃洗死,那么还是别挑选只护胸的护甲了
和头盔一样,只需防护区域写了防护那个方位,就算护甲模型没有掩盖也是有防护作用的
每件护甲都有必定的特点赏罚,头盔也有但赏罚太低所以之前没做阐明,护甲里轻型护甲赏罚也不高相同暂不考虑,需求留意的是能够防护上半身的全防护重甲
这类护甲有超高的耐久和防护区域,作为代价移动速度,回身速度,人机工效的赏罚能到达两位数,让玩家本就不顺利的操作雪上加霜,慎重考虑穿全防护重甲习不习惯
除了头胸胃臂腿七个部位外,人物的手和脚也是有模型的
直接进犯手和脚的模型没有损伤也没有中弹反响,但竖中指这样的手势能够无伤防弹,原理未知?