Squad《战术小队》测评

2023-03-03 09:20:51 宇鹤科技

术小队》测评一:以团队合作为特色的游戏

如果你是一个在线多人射击游戏的爱好者,并且正在寻找像《术小队Squad》这样的游戏,那么《使命召唤》可能不是你的那杯茶;

但如果你在寻找一款充满现实感和挫败感的游戏,那么《术小队》应该非常适合你。

经过大约五年的经验“抢先体验”经过阶段,《Squad》终于完成了正式版的发布。

但就像其他已经开发了很长时间的游戏一样,对于新玩家来说,这个游戏的最终版本很别扭,很难用。

虽然有新手教程,也有供玩家练习的训练场,但是新玩家要想真正掌握游戏玩法,还是需要查阅游戏相关的百科资料,看看其他玩家的试玩视频,或者找几个可以一起在身边玩的朋友。


从表面上看,游戏中的基础设定似乎相当简单。

术小队》包括几种不同的游戏模式,但简单来说,基本可以归结为攻防。

到目前为止,最流行的模式是两个阵营都占领地图上的守卫控制点“占点模式”了。游戏的成败完全取决于玩家所在的阵营,是否能按照《术小队》的意图去斗。

两个阵营最多50人,每个阵营会分成几个队伍。该团队是一个九人团队,由一名玩家创建并命名。每个阵营还需要选举一名指挥官,负责指导自己阵营的整体行动。

从这个设定来看,这部作品与《术小队》系列颇为相似。

不过值得一提的是,除了相对冷门的近距离遭遇模式,《Squad》的游戏地图都相当庞大,——,我觉得有点太大了。

所以如果你想在这个游戏里像独狼一样独自行动,那是不明智的,是对队友的欺骗,也是注定要失败的。


一般来说,和队友坐几辆车才是正道,除非你真的想让你的角色靠在腿上吐。

而如果你坐在车辆的驾驶座上,你会发现车辆还是挺难开的,就像真的在场上一样。而如果是在凹凸不平的地形上,车辆很容易发生侧翻,所以情况很热闹。

然而奇怪的是,就连地图中的树木栅栏等环境元素也几乎坚不可摧,连坦克都无法强行通过,虽然主人在玩模拟设定的游戏

至于游戏里的直升机,这么说吧,如果你在《红色管弦乐队(Red Orchestra)》系列里不会开直升机,那么你肯定不想在《术小队》里扮演飞行员的角色。

在这项工作中团队合作是必不可少的,与队友的沟通也很重要。

《战术小队》图1


平时玩网游的时候总是把耳机带走,但是如果玩《术小队》,我还是会带着我的耳机,因为它对我和我的团队与队友交流很有用。

而如果我是领队,除了和队员交流,还可以和营指挥官以及其他领队交流。这样既能降低角色的行动风险,又能为游戏本身增添场氛围。

在这款游戏中,“死亡”人来了往往会措手不及:有时候,玩家甚至在看到敌人之前就已经倒在了对方的枪口下。当我第一次参观这个坑的时候,我就很清楚这一点。

所以有一次,我在树丛中小心翼翼地走着,另一个团队队员走到我面前,问我附近有没有危险,但我并没有感到意外。我告诉他这附近有敌人的狙击手。然后他谢过我,继续往前走。

这样短暂的时刻经常出现在游戏中,形成一种相对紧张而未知的游戏氛围。

《战术小队》图2


术小队》玩家每局连开几枪都不行,而且投篮的时候,往往没有失误的余地。

游戏中的轨迹非常接近现实,而如果玩家在很远的地方受到攻击,手里的枪只是一个机械瞄准器,那么最好的解决办法不是瞄准枪,而是就地寻找掩护或者勇敢逃跑。

更有甚者,如果玩家离目标太近,手里的反坦克火箭甚至不会引爆。可以说武器的设定虽然苛刻,但还是很公平的,这也让每一次杀戮都有很大的成就感。

但其实更多时候,可能是因为我不够细心,或者反应太慢被杀的往往不是敌方玩家,而是我自己的3354有一个重要的问题,也会导致很多令人压抑的死亡场景。

一般来说,如果你想识别你的队友,你必须通过他们的角色头上的用户名来识别他们。

《战术小队》图3


但是,用户名的显示经常不一致。有时候玩家看不到自己亲密队友的名字,却能看到街对面另一个队友的名字,反之亦然;感觉好像队友的名字都是随机出现的。

不仅如此,通过游戏中人物的模型来区分队友和敌人也是非常困难的;正因为如此,在我《术小队》打的每一场比赛中,都有很多队友意外受伤。当然,总的来说,不是我干的。

其实玩家需要查看地图和语音通讯才能知道友军在场上的位置,所以我可以接受略难的设定;即便如此,我在这个游戏中还是玩得很开心,经历了很多有趣的场景。

其实在游戏中杀死敌方玩家某种程度上并不是特别重要,这也体现在分数算法上。


每杀死一个敌人,对方没有复活,玩家就可以消耗对方阵营的体力点。所以,在场上,玩家可以选择是否要消耗对手阵营更多的兵力(甚至为自己的阵营获得一些力量点)还是通过占领和防守控制点、修理工事、摧毁敌人工事,营救队友等操作获得更高的分数。

游戏的分数列表会按照阵营划分,但不是玩家自己的分数,而是他所在团队的总分,我还挺喜欢的。

就是因为变数太多,《术小队》才这么特别,我可能还没有探索到这个游戏的真正意义。

当然,对于这款游戏,玩家最需要明白的是,玩家只有融入到自己的队伍中,才能真正赢得游戏,才能真正体会到这款游戏的乐趣:

比如当你觉得附近有狙击手的时候,你可能要快速穿过你前面的马路;或者,在与敌人交火的过程中,在枪林弹雨中复活治疗队友;或者帮助其他队友建立新基地这样的场景会让人感到紧张兴奋和满足。

假如如果这个游戏能像我玩过的其他游戏一样,让玩家更容易识别队友和敌人,玩家的游戏体验应该会有很大提升。

《战术小队》图4


术小队》的残酷,既是这个游戏最大的优点,也是最大的弱点。

不够详细的新手教程可能会让一些玩家失望,但正是这样的游戏系统设置为玩家提供了独特的游戏体验。

而如果你能克服入门的困难,那么未来的每一款游戏都将是独一无二的。


十分钟在路上,一秒钟在斗——《术小队》测评二

一、 前言

军事模拟题材的游戏一直是游戏市场中比较小众的一类游戏。但是也有很多优秀的作品,比如这次要介绍的《武装突袭》系列和《队小队》。这种极其硬核的游戏尽量模仿真实的军事场景,与普通FPS游戏的无脑tututure完全不同这种军事硬核射击游戏自有它的魅力,沉迷其中的你才会体会到它的魅力。

《战术小队》图5


二、相当真实的画面

术小队》由于虚幻4引擎的加持,画面自然不会差,但是为了做出逼真的场景和场面,整体感觉肯定不如其他游戏“假”不过游戏工作室为了这个画面还是下了很大功夫的无论是场景还是枪械,细节都描写的很详细,比如穿的枪,倒影这些细节都控制得很好。要不是玩家坐在电脑前,还真以为是在一个场。


三、还原真实

为什么说《术小队》极其硬核?因为所有游戏都贴近现实中的真实,保真度极高。

首先,所有其他FPS游戏中出现的虚拟信息、虚拟显示效果在《队小队》中完全没有,比如其他FPS游戏中的射击瞄准器原因很简单在现实中,虚拟景象展现在你面前如果玩家想要准确瞄准,他们必须使用视力。同样,也没有杀人的暗示玩家可以通过肉眼判断敌人是否已经倒下。

《战术小队》图6

比如隔壁的《队小队》系列祖传呼吸回血液,《COD》也是完全没有的如果你受了伤,不及时包扎伤口或等待医疗兵的帮助,你会立即丧命而且当你受伤的时候,也带来了很多负面影响,比如视线模糊,行动迟缓等等。

对了,因为是模拟游戏,一两颗子弹打在身上就能打死根本没有其他FPS游戏是为了枪而的。

连一张显示队友和敌人方向的小地图都没有一个大地图用来让玩家自学,全靠和队友直接语音交流。

最重要的是,地图很大,特别大!一张地图总共可以容纳100名玩家,但在游戏中的分布却像海洋中的沙砾一样小。所以往往会有几十分钟的狂奔,然后被不知道哪里的狙击手一击毙命重生后,要花很长时间才能前往前线,这对孟新来说是非常糟糕的经历。

队小队》就是这样,贯穿整个游戏由于篇幅原因,无法一一列举只需要玩家在游戏中细细品味就可以了。

《战术小队》图7

 

四、及时更新极其丰富

队小队》至今还在新鲜体验中,因为游戏工作室并不认为《队小队》是一部完美的作品,每隔一段时间就会更新一次,而且更新的内容极其丰富,几个G的数据总是需要更新的,每次更新也带来了很大的进步,值得称道。


五、游戏缺点

对初学者不太友好。

因为极其硬核,所以对于一个新玩家来说进入是一个随机的问题我是谁,我在哪里,我要做什么?不听指挥射杀队友等行为让老玩家头疼,也让小部分老玩家对初学者极为苛刻。

优化不好。

游戏优化确实不行,所以对玩家电脑主机的硬件要求略高。

《战术小队》图8


六、 总结

总之《队小队》是一个优秀的硬核、军事、真正的FPS游戏,虽然很难用,对新人也不友好,但如果找个组织一起玩,体验一下独特的军事魅力,还是值得一玩的。